పాతకాలపు ఫ్రెట్లను నిర్మించడానికి కొత్త మార్గం
విషయ సూచిక
వివిధ మోడ్లలో ఏ దశలు పెరుగుతాయో లేదా పడిపోతాయో గుర్తుంచుకోవడం చాలా మందికి కష్టం. ఇంతలో, ఏదైనా మోడ్ను గుర్తుంచుకోకుండా నిర్మించడం చాలా సులభం.
ముందుగా, నోట్లో ఉన్న ఫ్రీట్స్ ఎలా వినిపిస్తాయో విందాం. కు:
మరియు ఇప్పుడు ఈ మోడ్ల నోట్స్ మల్టిప్లిసిటీస్ (PC) స్పేస్లో ఎలా ఉన్నాయో చూద్దాం.
మీరు రెండు విషయాలను గమనించవచ్చు:
- PCలోని క్షితిజ సమాంతర అక్షంపై గమనికల క్రమం నాల్గవ-క్వింట్ సర్కిల్లోని గమనికల క్రమంతో సమానంగా ఉంటుంది: కుడి వైపున ఐదవ వంతు ఎక్కువ, ఎడమకు - ఐదవ వంతు తక్కువ;
- ప్రతి కోపము 7 నోట్ల దీర్ఘచతురస్రం. అనేక గమనికలు నోట్ యొక్క ఎడమ వైపుకు తీసుకోబడ్డాయి కు, మిగిలినవి కుడివైపున ఉన్నాయి.
పట్టికలోని చివరి నిలువు వరుస ఒకటి లేదా మరొక మోడ్ను పొందడానికి మీరు ఎడమవైపు ఎన్ని గమనికలను ప్లే చేయాలో ఖచ్చితంగా చూపుతుంది. మార్గం ద్వారా, ఈ కాలమ్లోని సంఖ్యల క్రమం గుర్తుంచుకోవడం కూడా సులభం: మొదట అన్ని బేసి (1, 3, 5) వెళ్లి, ఆపై అన్నీ సరి (0, 2, 4, 6).
మేము ఒక కోపాన్ని నిర్మించాల్సిన అవసరం ఉంటే కాదు కు, మరియు ఏదైనా ఇతర గమనిక నుండి, మేము దాని చుట్టూ ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని నిర్మిస్తాము.
ఉదాహరణకు, మనం నిర్మించాల్సిన అవసరం ఉంది F-షార్ప్ నుండి ఫ్రిజియన్ మోడ్. అంత తేలికైనది ఏదీ లేదు.
- మేము అక్షం మీద వెతుకుతున్నాము F పదునైన:
- మొదటి పట్టికను ఉపయోగించి, ఎడమవైపు ఎన్ని గమనికలు తీసుకోవాలో మేము నిర్ణయిస్తాము. ఫ్రిజియన్ మోడ్ విషయంలో, ఇది 5.
- మేము 7 గమనికల దీర్ఘచతురస్రాన్ని నిర్మిస్తాము: ఎడమవైపు 5 గమనికలు F పదునైన, మరియు కుడివైపు ఒకటి.
కుర్రవాడు సిద్ధంగా ఉన్నాడు!
కొన్ని సిద్ధాంతం
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది ఎందుకు ఈ విధంగా పని చేస్తుంది?
PCలోని క్షితిజ సమాంతర అక్షం ఐదవ వృత్తంలా ఎందుకు కనిపిస్తుంది?
PC ఎలా నిర్మించబడిందో గుర్తుంచుకోండి.
క్షితిజ సమాంతర అక్షం మీద, మేము డ్యూడెసైమా ద్వారా డ్యూడెసైమాను ప్లాట్ చేసాము. డుయోడెసిమా అనేది సమ్మేళనం విరామం, ఐదవ మరియు అష్టాంశం, మరియు అష్టాంశం ద్వారా మార్చడం వలన నోట్ పేరు మారదు కాబట్టి, మనకు నాల్గవ మరియు ఐదవ వృత్తంలో ఉన్న అదే క్రమమైన గమనికలు లభిస్తాయి.
ఈ అక్షం మీద, పదునైన గమనికలు కుడి వైపున మరియు ఫ్లాట్ నోట్లు ఎడమ వైపున ఉన్నాయని గమనించండి.
ఫ్రీట్స్ అంటే ఏమిటి?
ఈ సంగీత వ్యవస్థలకు వివిధ హోదాలు ఉన్నాయి: చర్చి మోడ్లు, జానపద సంగీత రీతులు, సహజ రీతులు, గ్రీకు, పైథాగరియన్, మొదలైనవి. ఈ మోడ్ల గురించి మనం మాట్లాడుతున్నాం. ఆధునిక సాహిత్యంలో, మేజర్ మరియు మైనర్, మరియు సుష్ట రీతులు (యావోర్స్కీ, మెస్సియాన్) మరియు ఒక నిర్దిష్ట పని కోసం ఎంచుకున్న దాదాపు ఏదైనా గమనికలను తరచుగా ఫ్రీట్స్ అంటారు. ఈ "మోడ్లు" జానపద సంగీతం యొక్క మోడ్ల నుండి వేరు చేయబడాలి: అవి నిర్మించబడిన సూత్రాలు, ఒక నియమం వలె, చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి. ఆధునిక టోనాలిటీ (మేజర్ మరియు మైనర్) మరియు పాత మోడ్ మధ్య వ్యత్యాసాల గురించి మేము తదుపరి వ్యాసంలో వివరంగా మాట్లాడుతాము.
అన్ని మోడ్లు డయాటోనిక్ సిస్టమ్స్ అని పిలవబడే వాటికి చెందినవి.
చాలా మటుకు, చరిత్రపూర్వ యుగంలో సంగీతంలో ఇలాంటి (లేదా సరిగ్గా అదే) వ్యవస్థలు ఉన్నాయి, కానీ అవి కనీసం పురాతన గ్రీస్ నుండి వ్రాతపూర్వకంగా నమోదు చేయబడ్డాయి.
మీకు మోడల్ సంగీతం యొక్క ప్రామాణికమైన ప్రదర్శన అవసరమైతే, మీరు దానిని ప్లే చేయాలి మనం ఉపయోగించిన స్వభావ ట్యూనింగ్లో కాదు, పైథాగరియన్లో (అందులో మొదటి పట్టికలోని ప్రమాణాలు పునరుత్పత్తి చేయబడతాయి). వారి ధ్వనిలో వ్యత్యాసం మైక్రోక్రోమాటిక్, బాగా శిక్షణ పొందిన చెవులు కలిగిన నిపుణులు మాత్రమే దానిని గమనించగలరు. అయినప్పటికీ, సంగీత వ్యవస్థలను నిర్మించే కోణం నుండి ఈ వ్యత్యాసం చాలా ముఖ్యమైనది.
PCలో ఫ్రీట్స్ ఎందుకు అమర్చబడి ఉన్నాయి?
పురాతన కాలంలో, సంగీత వ్యవస్థలు కేవలం రెండు ప్రాథమిక విరామాలను ఉపయోగించి నిర్మించబడ్డాయి - ఆక్టేవ్ మరియు డ్యూడెసిమ్, అంటే స్ట్రింగ్ను 2 మరియు 3 భాగాలుగా విభజించడం ద్వారా. మీరు "సంగీత చరిత్రలో భవనాలు" వ్యాసంలో దీని గురించి మరింత చదవవచ్చు.
ఇది ఎలా జరిగిందో పునరుద్ధరించడానికి ప్రయత్నిద్దాం.
ప్రారంభించడానికి, స్వరకర్త (లేదా సంగీతకారుడు) ఒక ధ్వనిని ఎంచుకున్నారు, ఉదాహరణకు, ఓపెన్ స్ట్రింగ్ యొక్క ధ్వని. అది ధ్వని అని అనుకుందాం కు.
2తో భాగించడం ద్వారా, అంటే, అష్టపదితో మార్చడం ద్వారా, మనకు కొత్త నోట్లు రావు. అందువల్ల, కొత్త నోట్లను పొందడానికి ఏకైక మార్గం స్ట్రింగ్ యొక్క పొడవును 3 ద్వారా విభజించడం (గుణించడం). ఈ విధంగా మనకు లభించే అన్ని గమనికలు ఫిగ్లో చూపిన విధంగా PCలోని క్షితిజ సమాంతర (డ్యూడెసిమల్) అక్షం మీద ఉంటాయి. 1.
అది మారుతుంది fret కేవలం 7 సమీప శబ్దాలు.
మీరు అసలైన దానితో పాటు, డ్యూడెసిమ్ల ద్వారా 6 సౌండ్లను ఎంచుకోవచ్చు (చార్ట్లో ఎడమవైపు), మీరు డౌన్ డ్యూడెసిమ్ల ద్వారా 6 సౌండ్లను ఎంచుకోవచ్చు (చార్ట్కు కుడి వైపున), లేదా వాటిలో కొన్ని పైకి మరియు మిగిలినవి డౌన్. ఒకే విధంగా, ఇవి ఒకదానికొకటి శ్రావ్యంగా దగ్గరగా ఉండే 7 శబ్దాలు.
PCని ఉపయోగించి ఇంకా ఏమి నిర్ణయించవచ్చు?
పీసీలో, ఏ నోట్లోంచి ఏ బాధ వచ్చినా, మనకు ఎన్ని ప్రమాదాలు జరుగుతాయో వెంటనే చూస్తాం. అంతేకాకుండా, ఏ నోట్లు మార్చబడతాయో మరియు అవి పెంచబడతాయా (పదునైనవి) లేదా తగ్గించబడతాయా (ఫ్లాట్) అనేది మేము ఖచ్చితంగా చూస్తాము.
నుండి ఫ్రిజియన్ మోడ్తో మా ఉదాహరణలో f# 2 ప్రమాదాలు ఉంటాయి, ఇవి రెండు షార్ప్లుగా ఉంటాయి మరియు మేము నోట్లను పెంచాలి F и కు.
మీరు విలోమ సమస్యను కూడా పరిష్కరించవచ్చు: మేము ఏ నోట్ నుండి ఒక కోపాన్ని నిర్మిస్తున్నాము మరియు దానిలో ఎన్ని ప్రమాదాలు ఉన్నాయో మాకు తెలిస్తే, PC లో దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయడం ద్వారా, అది ఎలాంటి కోపం అని మేము నిర్ణయిస్తాము.
PC సహాయంతో కూడా, మీరు ఏ కోపానికి సంబంధించిన స్థాయిని సులభంగా పొందవచ్చు. వాస్తవానికి, మీరు దీర్ఘచతురస్రం నుండి అన్ని గమనికలను వ్రాయవచ్చు, ఆపై వాటిని ఆరోహణ క్రమంలో అమర్చవచ్చు, కానీ మీరు దీన్ని గ్రాఫికల్గా కూడా చేయవచ్చు.
నియమం సులభం - ఒకటి ద్వారా దూకుతారు.
ఉదాహరణకు, అయోనియన్ మోడ్ను తీసుకుందాం ఉ ప్పు.
నిర్మాణ అల్గోరిథం అదే: మేము వెతుకుతున్నాము ఉ ప్పు, పట్టికలో సూచించిన విధంగా ఎడమవైపున అనేక గమనికలను పక్కన పెట్టండి (ఈ సందర్భంలో, 1), 7 నోట్ల దీర్ఘచతురస్రాన్ని నిర్మించండి.
ఇప్పుడు స్కేల్ను నిర్మిస్తాము.
మేము అసలు (అక్షర హోదా - g) మరియు ఒక గమనిక ద్వారా కుడి వైపుకు వెళ్లండి.
మేము ఫ్రేమ్ యొక్క కుడి అంచుకు వ్యతిరేకంగా విశ్రాంతి తీసుకున్నప్పుడు, మేము ఎడమ నుండి కౌంట్డౌన్ను కొనసాగిస్తాము.
మరియు నోట్స్ అయిపోయే వరకు మేము నోట్ ద్వారా దూకడం కొనసాగిస్తాము.
ఈ బాణాలను అనుసరించి, మేము గామాను పొందుతాము: g – a – h – c – d – e – f#.
ఈ పద్ధతి ఏదైనా గమనిక నుండి ఏ కోపానికి పని చేస్తుంది.
అయోలియన్ మోడ్ నుండి - అకారణంగా గందరగోళంగా ఉన్న కేసును తీసుకుందాం కు.
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, అదే సూత్రం దానిలో పనిచేస్తుంది, మీరు చాలాసార్లు కుడి అంచుపైకి వెళ్లాలి. గామా, మీరు బాణాల గుండా వెళితే, ఇలా ఉంటుంది: c - d - eb - f - g - దూరంగా - b.
ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వడానికి PC చాలా సులభ విషయంగా మారింది: ఫ్రీట్స్ అంటే ఏమిటి మరియు అవి ఎందుకు అలా నిర్మించబడ్డాయి? మరియు ఆచరణాత్మక దృక్కోణం నుండి, ప్రతి నోట్ నుండి ప్రతి కోపానికి వాటిని గుర్తుంచుకోవడం కంటే డ్రాయింగ్ నుండి షార్ప్లు మరియు ఫ్లాట్ల సంఖ్యను నిర్ణయించడం చాలా సులభం.
మరియు PC వివిధ రకాల మేజర్ మరియు మైనర్లను ఎదుర్కుంటుందో లేదో, మేము తదుపరి కథనంలో కనుగొంటాము.
రచయిత - రోమన్ ఒలీనికోవ్