గమనిక సంక్షిప్తీకరణ
సంగీతంలో తరచుగా కనిపించే అదనపు సంకేతాలను ఎలా అర్థంచేసుకోవాలి?
సంగీత రచనలో, ఒక పని యొక్క సంగీత సంజ్ఞామానాన్ని తగ్గించే ప్రత్యేక సంజ్ఞామానం ఉపయోగించబడుతుంది. ఫలితంగా, సంజ్ఞామానాన్ని తగ్గించడంతో పాటు, గమనికలను చదవడం కూడా సులభం.
వివిధ పునరావృతాలను సూచించే సంక్షిప్త సంకేతాలు ఉన్నాయి: ఒక బార్ లోపల, అనేక బార్లు, పనిలో కొంత భాగం.
సంక్షిప్త సంజ్ఞామానం ఉపయోగించబడుతుంది, వ్రాతపూర్వకంగా ఒకటి లేదా రెండు ఆక్టేవ్లు ఎక్కువ లేదా తక్కువ.
మేము సంగీత సంజ్ఞామానాన్ని తగ్గించడానికి కొన్ని మార్గాలను పరిశీలిస్తాము, అవి:
1. పునరావృతం.
పునరావృతం అనేది పనిలో కొంత భాగాన్ని లేదా మొత్తం పనిని పునరావృతం చేయవలసిన అవసరాన్ని సూచిస్తుంది. ఆ చిత్రాన్ని చూడు:
మూర్తి 1-1. పునరావృత ఉదాహరణ
చిత్రంలో మీరు రెండు పునరావృత గుర్తులను చూస్తారు, అవి ఎరుపు దీర్ఘచతురస్రాల్లో వృత్తాకారంలో ఉంటాయి. ఈ సంకేతాల మధ్య పునరావృతమయ్యే పనిలో కొంత భాగం ఉంటుంది. చుక్కలతో ఒకదానికొకటి "చూడండి" అనే సంకేతాలు.
మీరు ఒక కొలమానాన్ని మాత్రమే పునరావృతం చేయాలనుకుంటే (అనేక సార్లు కూడా), మీరు ఈ క్రింది గుర్తును ఉపయోగించవచ్చు (శాతం గుర్తు మాదిరిగానే):
మూర్తి 1-2. మొత్తం బార్ పునరావృతం
మేము రెండు ఉదాహరణలలో ఒక బార్ యొక్క పునరావృతాన్ని పరిశీలిస్తున్నందున, రెండు రికార్డింగ్లు క్రింది విధంగా ప్లే చేయబడతాయి:
మూర్తి 1-3. సంక్షిప్తీకరణ లేకుండా సంగీత సంజ్ఞామానం
ఆ. 2 సార్లు అదే. మూర్తి 1-1లో, పునరావృతం మూర్తి 1-2లో "శాతం" గుర్తును ఇస్తుంది. శాతం సంకేతం ఒక బార్ను మాత్రమే నకిలీ చేస్తుందని అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం, మరియు పునరావృతం పనిలో ఏకపక్షంగా ఎక్కువ భాగాన్ని (మొత్తం పనిని కూడా) కవర్ చేస్తుంది. ఒక్క పునరావృత సంకేతం కూడా కొలతలోని కొంత భాగాన్ని పునరావృతం చేయడాన్ని సూచించదు - మొత్తం కొలత మాత్రమే.
పునరావృతం పునరావృతం ద్వారా సూచించబడితే, కానీ పునరావృత ముగింపులు భిన్నంగా ఉంటే, మొదటి పునరావృతం సమయంలో ఈ బార్ ప్లే చేయబడుతుందని సూచించే సంఖ్యలతో బ్రాకెట్లను ఉంచండి, రెండవ సమయంలో ఈ బార్ మొదలైనవి. బ్రాకెట్లను "వోల్ట్లు" అని పిలుస్తారు. మొదటి వోల్ట్, రెండవది మరియు మొదలైనవి.
పునరావృతం మరియు రెండు వోల్ట్లతో ఒక ఉదాహరణను పరిగణించండి:
మూర్తి 1-4. పునరావృతం మరియు వోల్ట్లతో ఉదాహరణ
ఈ ఉదాహరణను ఎలా ప్లే చేయాలి? ఇప్పుడు దాన్ని గుర్తించండి. ఇక్కడ ప్రతిదీ సులభం. పునశ్చరణ 1 మరియు 2 కొలతలను కవర్ చేస్తుంది. 2వ కొలత పైన సంఖ్య 1తో వోల్టా ఉంది: మేము ఈ కొలతను మొదటి మార్గంలో ప్లే చేస్తాము. కొలత 3 పైన సంఖ్య 2తో వోల్ట్ ఉంది (ఇది ఇప్పటికే పునరావృతం యొక్క పరిమితులకు వెలుపల ఉంది, అది ఉండాలి): మేము కొలత 2 (దానిపైన వోల్టా సంఖ్య 1) బదులుగా పునరావృతం యొక్క రెండవ పాస్ సమయంలో ఈ కొలతను ప్లే చేస్తాము.
కాబట్టి మేము క్రింది క్రమంలో బార్లను ప్లే చేస్తాము: బార్ 1, బార్ 2, బార్ 1, బార్ 3. మెలోడీని వినండి. మీరు వింటున్నప్పుడు, గమనికలను అనుసరించండి.
ఫలితాలు.
మీరు సంగీత సంజ్ఞామానాన్ని తగ్గించడానికి రెండు ఎంపికలతో పరిచయం కలిగి ఉన్నారు: ఒక పునఃప్రారంభం మరియు "శాతం" గుర్తు. పునరావృతం పనిలో ఏకపక్షంగా పెద్ద భాగాన్ని కవర్ చేయగలదు మరియు "శాతం" గుర్తు 1 కొలతను మాత్రమే పునరావృతం చేస్తుంది.
2. ఒక కొలత లోపల పునరావృతమవుతుంది.
శ్రావ్యమైన బొమ్మను పునరావృతం చేయండి.
అదే శ్రావ్యమైన బొమ్మను ఒక కొలతలో ఉపయోగించినట్లయితే, అటువంటి కొలతను ఈ క్రింది విధంగా వ్రాయవచ్చు:
మూర్తి 2-1. శ్రావ్యమైన బొమ్మను పునరావృతం చేయండి
ఆ. కొలత ప్రారంభంలో, ఒక శ్రావ్యమైన బొమ్మ సూచించబడుతుంది, ఆపై, ఈ బొమ్మను మరో 3 సార్లు తిరిగి గీయడానికి బదులుగా, పునరావృతం అవసరం కేవలం 3 సార్లు జెండాల ద్వారా సూచించబడుతుంది. చివరికి, మీరు ఈ క్రింది వాటిని ఆడతారు:
మూర్తి 2-2. శ్రావ్యమైన వ్యక్తి యొక్క ప్రదర్శన
అంగీకరిస్తున్నారు, సంక్షిప్త రికార్డు చదవడం సులభం! దయచేసి మా చిత్రంలో, ప్రతి గమనికకు రెండు జెండాలు (పదహారవ గమనికలు) ఉన్నాయని గమనించండి. అందుకే ఉన్నాయి రెండు పునరావృత సంకేతాలలో పంక్తులు.
గమనిక పునరావృతం.
ఒక గమనిక లేదా తీగ యొక్క పునరావృతం ఇదే విధంగా సూచించబడుతుంది. ఈ ఉదాహరణను పరిగణించండి:
మూర్తి 2-3. సింగిల్ నోట్ రిపీట్
మీరు బహుశా ఇప్పటికే ఊహించినట్లుగా, ఈ ఎంట్రీ క్రింది విధంగా ఉంది:
మూర్తి 2-4. అమలు
ట్రెమోలో.
వేగవంతమైన, ఏకరీతి, రెండు శబ్దాలను పదే పదే పునరావృతం చేయడాన్ని ట్రెమోలో అనే పదం అంటారు. మూర్తి 3-1 ట్రెమోలో ధ్వనిని చూపుతుంది, రెండు గమనికలను ప్రత్యామ్నాయం చేస్తుంది: “డూ” మరియు “సి”:
మూర్తి 2-5. ట్రెమోలో ధ్వని ఉదాహరణ
సంక్షిప్తంగా, ఈ ట్రెమోలో ఇలా కనిపిస్తుంది:
మూర్తి 2-6. ట్రెమోలో రికార్డింగ్
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, సూత్రం ప్రతిచోటా ఒకే విధంగా ఉంటుంది: ఒకటి లేదా రెండు (ట్రెమోలో వలె) గమనికలు సూచించబడతాయి, దీని వ్యవధి వాస్తవానికి ఆడిన నోట్ల మొత్తానికి సమానంగా ఉంటుంది. నోట్ కాండంపై ఉన్న స్ట్రోక్లు ప్లే చేయాల్సిన నోట్ ఫ్లాగ్ల సంఖ్యను సూచిస్తాయి.
మా ఉదాహరణలలో, మేము ఒకే గమనిక యొక్క ధ్వనిని మాత్రమే పునరావృతం చేస్తాము, కానీ మీరు ఇలాంటి సంక్షిప్తాలను కూడా చూడవచ్చు:
మూర్తి 2-7. మరియు అది కూడా ఒక వణుకు
ఫలితాలు.
ఈ రూబ్రిక్ కింద, మీరు ఒక కొలతలో వివిధ పునరావృత్తులు అన్వేషించారు.
3. అష్టపదికి బదిలీ సంకేతాలు.
శ్రావ్యత యొక్క చిన్న భాగం చాలా తక్కువగా లేదా ఎక్కువగా ఉంటే, సులభంగా వ్రాయడానికి మరియు చదవడానికి, ఈ క్రింది విధంగా కొనసాగండి: శ్రావ్యత సంగీత సిబ్బంది యొక్క ప్రధాన పంక్తులలో ఉండేలా వ్రాయబడింది. అయితే, అదే సమయంలో, వారు ఒక అష్టపదిని ఎక్కువ (లేదా తక్కువ) ప్లే చేయాల్సిన అవసరం ఉందని సూచిస్తున్నారు. ఇది ఎలా జరుగుతుంది, బొమ్మలను పరిగణించండి:
మూర్తి 3-1. 8va ఒక ఆక్టేవ్ హైర్ ప్లే చేయడానికి కట్టుబడి ఉంది
దయచేసి గమనించండి: గమనికల పైన 8va వ్రాయబడింది మరియు గమనికలలో కొంత భాగం కూడా చుక్కల రేఖతో హైలైట్ చేయబడింది. చుక్కల రేఖ క్రింద ఉన్న అన్ని గమనికలు, 8va నుండి మొదలవుతాయి, వ్రాసిన దాని కంటే అష్టపదిని ఎక్కువగా ప్లే చేస్తాయి. ఆ. చిత్రంలో చూపబడినది ఇలా ప్లే చేయాలి:
మూర్తి 3-2. అమలు
ఇప్పుడు తక్కువ నోట్లను ఉపయోగించినప్పుడు ఒక ఉదాహరణను పరిగణించండి. కింది చిత్రాన్ని (అగాథ క్రిస్టీ యొక్క ట్యూన్) చూడండి:
మూర్తి 3-3. అదనపు లైన్లలో మెలోడీ
శ్రావ్యత యొక్క ఈ భాగం దిగువ అదనపు పంక్తులపై వ్రాయబడింది. మేము "8vb" అనే సంజ్ఞామానాన్ని ఉపయోగిస్తాము, చుక్కల రేఖతో గుర్తించాల్సిన గమనికలను ఆక్టేవ్ ద్వారా తగ్గించాల్సిన అవసరం ఉంది (ఈ సందర్భంలో, స్టవ్లోని గమనికలు ఆక్టేవ్ ద్వారా నిజమైన ధ్వని కంటే ఎక్కువగా వ్రాయబడతాయి):
మూర్తి 3-4. 8vb ఆక్టేవ్ లోయర్ ప్లే చేయడానికి కట్టుబడి ఉంది
రచన మరింత కాంపాక్ట్గా మరియు చదవడానికి సులభంగా మారింది. నోట్ల శబ్దం అలాగే ఉంటుంది.
ఒక ముఖ్యమైన విషయం: మొత్తం శ్రావ్యత తక్కువ గమనికలపై ధ్వనిస్తే, అప్పుడు, మొత్తం ముక్క కింద ఎవరూ చుక్కల గీతను గీయరు. ఈ సందర్భంలో, బాస్ క్లెఫ్ ఫా ఉపయోగించబడుతుంది. 8vb మరియు 8va ఒక భాగాన్ని మాత్రమే తగ్గించడానికి ఉపయోగించబడతాయి.
మరొక ఎంపిక ఉంది. 8va మరియు 8vbలకు బదులుగా, 8 మాత్రమే వ్రాయవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, మీరు ఆక్టేవ్ హైర్ ప్లే చేయాలంటే నోట్స్ పైన మరియు మీరు అష్టపదిని తక్కువగా ప్లే చేయాలంటే నోట్స్ క్రింద చుక్కల రేఖ ఉంచబడుతుంది.
ఫలితాలు.
ఈ అధ్యాయంలో, మీరు సంగీత సంజ్ఞామానం యొక్క మరొక రూపం గురించి తెలుసుకున్నారు. 8va అనేది వ్రాసిన దాని పైన ఒక అష్టపదాన్ని ప్లే చేయడాన్ని సూచిస్తుంది మరియు 8vb - వ్రాసిన దాని క్రింద ఒక అష్టపదం.
4. దాల్ సెగ్నో, డా కోడా.
దాల్ సెగ్నో మరియు డా కోడా అనే పదాలు సంగీత సంజ్ఞామానాన్ని సంక్షిప్తీకరించడానికి కూడా ఉపయోగించబడతాయి. వారు సంగీతం యొక్క భాగాల యొక్క పునరావృతాలను సరళంగా నిర్వహించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తారు. ఇది ట్రాఫిక్ను నిర్వహించే రహదారి సంకేతాల లాంటిదని మనం చెప్పగలం. రోడ్ల వెంట మాత్రమే కాదు, స్కోర్ వెంట.
దాల్ సెగ్నో.
సంకేతం మీరు పునరావృతం చేయవలసిన స్థలాన్ని సూచిస్తుంది. దయచేసి గమనించండి: గుర్తు రీప్లే ప్రారంభమయ్యే ప్రదేశాన్ని మాత్రమే సూచిస్తుంది, అయితే రీప్లేను ప్లే చేయడం ఇంకా చాలా తొందరగా ఉంది. మరియు "Dal Segno" అనే పదబంధం, తరచుగా "DS"కి కుదించబడి, పునరావృతం చేయడం ప్రారంభించేలా చేస్తుంది. "DS" సాధారణంగా రీప్లే ఎలా ప్లే చేయాలో సూచనలతో అనుసరించబడుతుంది. దీని గురించి మరింత దిగువన.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే: ఒక భాగాన్ని ప్రదర్శించండి, ఒక గుర్తును కలవండి మరియు దానిని విస్మరించండి. మీరు "DS" అనే పదబంధాన్ని కలుసుకున్న తర్వాత - గుర్తుతో ఆడటం ప్రారంభించండి .
పైన చెప్పినట్లుగా, “DS” అనే పదబంధం పునరావృతం చేయడాన్ని (సంకేతానికి వెళ్లండి) ప్రారంభించడమే కాకుండా, ఎలా కొనసాగించాలో కూడా సూచిస్తుంది:
- "DS అల్ ఫైన్" అనే పదం క్రింది అర్థం:
- "DS అల్ కోడా" అనే పదబంధం గుర్తుకు తిరిగి రావడానికి కట్టుబడి ఉంటుంది మరియు "డా కోడా" అనే పదబంధం వరకు ఆడండి, ఆపై కోడాకి వెళ్లండి (సంకేతం నుండి ఆడటం ప్రారంభించండి ).
కోడ్ .
ఇది సంగీతం యొక్క చివరి భాగం. ఇది ఒక గుర్తుతో గుర్తించబడింది . "కోడా" భావన చాలా విస్తృతమైనది, ఇది ఒక ప్రత్యేక సమస్య. సంగీత సంజ్ఞామానం అధ్యయనంలో భాగంగా, ప్రస్తుతానికి, మనకు కోడ్ యొక్క గుర్తు మాత్రమే అవసరం: .
ఉదాహరణ 1: “DS అల్ ఫైన్” ఉపయోగించడం.
దరువులు ఏ క్రమంలో వెళ్తాయో ఒకసారి చూద్దాం.
కొలత 1. సెగ్నో గుర్తును కలిగి ఉంటుంది ( ) ఈ పాయింట్ నుండి మేము రీప్లే ప్లే చేయడం ప్రారంభిస్తాము. అయితే, మేము ఇంకా పునరావృతం కోసం సూచనలను చూడలేదు (పదబంధం "DS...") (ఈ పదబంధం రెండవ కొలతలో ఉంటుంది), కాబట్టి మేము గుర్తును విస్మరించండి.
మొదటి కొలతలో “డా కోడా” అనే పదబంధాన్ని చూస్తాము. దీని అర్థం క్రింది విధంగా ఉంది: మేము రిపీట్ ప్లే చేసినప్పుడు, ఈ పదబంధం నుండి కోడాకు మారడం అవసరం ) పునరావృతం ఇంకా ప్రారంభం కాలేదు కాబట్టి మేము దానిని కూడా విస్మరిస్తాము.
అందువల్ల, మేము గుర్తులు లేనట్లుగా బార్ #1ని ప్లే చేస్తాము:
బార్ 2. బార్ చివరిలో మనం "DS అల్ కోడా" అనే పదబంధాన్ని చూస్తాము. దీని అర్థం: మీరు పునరావృతం చేయడాన్ని ప్రారంభించాలి (సంకేతం నుండి ) మరియు "డా కోడా" అనే పదబంధం వరకు ఆడండి, ఆపై కోడాకి వెళ్లండి ( ).
ఈ విధంగా, మేము బార్ నంబర్ 2ని పూర్తిగా ప్లే చేస్తాము (ఎరుపు రంగు ఇప్పుడే పూర్తయిన దశను సూచిస్తుంది):
… ఆపై, “DS అల్ కోడా” సూచనను అనుసరించి, మేము గుర్తుకు వెళ్తాము – ఇది కొలత నం. 1:
బార్ 1. శ్రద్ధ: ఇక్కడ మేము బార్ నంబర్ 1ని మళ్లీ ప్లే చేస్తాము, కానీ ఇది ఇప్పటికే పునరావృతమైంది! మేము "DS al Coda" అనే పదబంధాన్ని పునరావృతం చేయడానికి వెళ్ళాము కాబట్టి, "Da Coda" కోడ్కి మారడానికి సూచన వచ్చే వరకు మేము ప్లే చేస్తాము (చిత్రాన్ని ఓవర్లోడ్ చేయకుండా ఉండటానికి, మేము "పాత" బాణాలను తొలగించాము):
బార్ నంబర్ 1 చివరిలో, మేము "డా కోడా" అనే పదబంధాన్ని కలుస్తాము - మనం తప్పనిసరిగా కోడాకు వెళ్లాలి ( ):
బార్ 3. ఇప్పుడు మనం కోడా గుర్తు నుండి ఆడతాము ( ) చివరి వరకు:
ఫలితం. ఈ విధంగా, మేము క్రింది బార్ల క్రమాన్ని పొందాము: బార్ 1, బార్ 2, బార్ 1, బార్ 3.
కోడా గురించి స్పష్టత. మరోసారి, “కోడా” అనే పదానికి ఉదాహరణలో చూపిన దానికంటే లోతైన అర్థం ఉందని స్పష్టం చేద్దాం. కోడా - పని యొక్క చివరి భాగం. మీరు ఒక పనిని అన్వయించేటప్పుడు, దాని నిర్మాణాన్ని నిర్ణయించినప్పుడు కోడా పరిగణనలోకి తీసుకోబడదు.
ఈ వ్యాసం యొక్క ఫ్రేమ్వర్క్లో, మేము సంగీత సంజ్ఞామానం యొక్క సంక్షిప్తీకరణను పరిగణించాము, అందువల్ల, మేము కోడా భావనపై వివరంగా నివసించలేదు, కానీ దాని హోదాను మాత్రమే ఉపయోగించాము: .
ఫలితం.
మీరు సంగీత సంజ్ఞామానం కోసం చాలా ఉపయోగకరమైన సంక్షిప్తీకరణలను నేర్చుకున్నారు. ఈ జ్ఞానం భవిష్యత్తులో మీకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.